有用過Sketchup的人都知道,這是一款極容易上手的3D建構軟體,自從Sketchup上市之後不久立刻成為熱門商品,因為他打破了以往3D軟體設定繁雜、操作不便的印象,甚至引起google的注意,將其收購後與google earth結合,創造出更加方便的地圖探索系統。
但是sketchup有個致命的缺點,那就是他的彩現只有單向投影一途,使的sketchup製作出來的圖片比較類似3D賽璐璐貼圖,雖然當初畢業設計時,我將sketchup的檔案匯出至FromZ克難製做出3D模擬圖,但終究不是辦法,幾年後雖然有款彩現軟體artlantis,但繪畫出來的也較接近還原性手繪圖,也就是像是水彩畫一般,雖然也不錯,但是直到最後我還是沒能搞懂artlantis的用法。
1997年,asgvis公司發布了第一款Vray for sketchup,大大改寫了sketchup的命運,Vray作為一款連3D MAX都依賴的3D渲染器,在sketchup中僅以外掛的方式呈現,但是精艷的程度總讓人無法忘懷。三週前我拿到了這款軟體,就在比較有空的情況下稍微測試了一下。

簡單的什麼都沒動,一鍵演算,成品看來已經比Sketchup把所有邊線關掉來的好上許多,並且能以原先的貼圖樣式演算,方便的程度讓Sketchup這款號稱猴子也能上手的3D軟體穿上了新衣,試用幾天後,我便去買書學習了。

簡單的測試練習,這兩個杯子在Vray的強大渲染能力下無懈可擊。

簡單的室內練習,可能是因為有放3D人物的關係,看起來有點像蘋果示意圖(笑)

這是幫案子設計的封面截圖,裡面是我設計的火車站,本來以Sketchup結合後製後已經是相當豐富的作品,但是拿這站體的model下去Vray算圖的話...
就像這張一樣。

這還是在什麼都沒設定的情況下演算的。
Vray這個利器讓我直接放棄了手邊艱深的3D MAX教學書,不是我看輕3D MAX,而是我覺得Vray + Sketchup 對一般人來說,已經很夠用了。
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同場加映:
這是幫案子設計的火車站,當然,不可能建出來,不過能讓我設計一次真的覺得很過癮。
四向圖
補一張透視
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